Hoppa till innehållet
freshteam
Dra ett kort
Problemlösning

Digitalt escape room

Ett digitalt escape room flyttar samma spänning som ett fysiskt escape room in i videomötet. Lag löser gåtor mot klockan i egna mötesrum, med möjlighet att be om ledtrådar.

  • 4-60 pers
  • 45-60 min
  • Digitalt
  • Medel
Tid: 45-60 min

Problemlösning

Digitalt escape room
  • Grupp: 4-60 pers
  • Plats: Digitalt
  • Material: Delad skärm +2
Så gör ni Digitalt escape room
  1. Välj ett färdigt digitalt escape room-verktyg online, eller bygg en egen serie gåtor i ett delat dokument.
  2. Testa upplägget själv i förväg så att ni vet ungefär hur lång tid det tar och var det brukar fastna.
  3. Dela in deltagarna i lag om 4-6 och skapa separata videomötesrum för varje lag.
4-60 pers · 45-60 min

Så gör ni, steg för steg

  1. Välj ett färdigt digitalt escape room-verktyg online, eller bygg en egen serie gåtor i ett delat dokument.
  2. Testa upplägget själv i förväg så att ni vet ungefär hur lång tid det tar och var det brukar fastna.
  3. Dela in deltagarna i lag om 4-6 och skapa separata videomötesrum för varje lag.
  4. Ge en kort introduktion till temat och reglerna, inklusive tidsgränsen på 45-60 minuter.
  5. Låt lagen jobba i sina egna rum, med möjlighet att be om en ledtråd via chatt om de fastnar.
  6. Samla alla i huvudrummet när tiden är ute eller när första laget är klart.
  7. Låt lagen berätta hur de löste de klurigaste gåtorna innan ni avslutar.

Ett digitalt escape room är svaret för teamet som gillar tanken på ett vanligt escape room men sitter utspridda på olika orter. Formatet flyttar in samma spänning i videomötet: en tydlig tidsgräns, en serie gåtor som bygger på varandra, och lagkänslan av att lösa dem tillsammans.

Så funkar övningen

Lagen får tillgång till en digital berättelse med gåtor som ska lösas i rätt ordning, ofta uppbyggd kring ett tema som ett kontor, en rymdstation eller ett bankrån. Varje löst gåta ger en kod eller ledtråd till nästa steg, och laget som klarar alla gåtor snabbast, eller flest gåtor inom tidsgränsen, vinner.

Förbered dig

Testa hela upplägget själv innan gruppen ses, både för att kolla svårighetsgraden och för att kunna ge ledtrådar snabbt om ett lag fastnar. Skapa separata videomötesrum i förväg om verktyget ni använder kräver det, och kontrollera att alla deltagare har fungerande skärmdelning.

Säg så här när du startar

"Ni har 45 minuter på er att lösa gåtorna i rätt ordning. Jobba tillsammans i ert eget rum, dela skärm så att alla ser samma sak, och skriv till mig i chatten om ni vill ha en ledtråd. Vi samlas alla igen när tiden är ute."

Varianter

Större grupp: Kör flera lag parallellt i olika rum och jämför tider eller antal lösta gåtor på slutet.

Mindre grupp: Kör ett enda lag utan tävlingsmoment, med fokus på att lösa gåtorna tillsammans.

Egen berättelse: Bygg gåtorna kring något som är specifikt för ert företag, till exempel en fiktiv version av kontoret eller en produktlansering som gått snett.

Tidsbrist: Korta ner till 20-30 minuter och färre gåtor.

Vanliga misstag

Det vanligaste misstaget är att välja ett för svårt escape room utan att testa det själv i förväg, vilket gör att lagen fastnar och tappar sugen. Ett annat är att glömma ledtrådssystemet. Be lagen skriva i chatten när de vill ha hjälp, så att ingen tyst ger upp. Kontrollera också i förväg att alla lag kan dela skärm i sina egna rum, annars äter tekniskt strul upp tid från själva övningen.

Vill ni värma upp innan escape roomet passar bakgrundsutmaningen bra, eftersom den tar bara några minuter. Fler idéer för distansteam finns på digital teambuilding.

Frågor till debriefen

  • Vem tog på sig vilken roll i laget, till exempel anteckningar eller att leda diskussionen?
  • Vilken gåta tog längst tid, och vad var det som till slut löste den?
  • Vad hade ni gjort annorlunda om ni fick börja om?
Frågor och svar

Frågor om Digitalt escape room

Vänd korten för svaren.

Behöver vi köpa ett färdigt digitalt escape room?

Nej, det går att bygga en egen serie gåtor i ett delat dokument med länkar och lösenord som låser upp nästa steg. Färdiga verktyg sparar dock tid om ni vill slippa förarbetet.

Hur stora lag fungerar bäst digitalt?

4-6 personer per lag brukar vara lagom. Blir laget större är det lätt att några i videomötet blir passiva åskådare i stället för att bidra.

Fungerar det med deltagare i olika tidszoner?

Ja, så länge ni hittar en tid som funkar för alla. Övningen kräver inget fysiskt material, bara en skärm och internet.

Nästa kort i leken

Övningar som passar ihop med den här

Dra ett nytt kort
  • Tid: 1,5-3 h

    Problemlösning

    Mordmysterium

    • Grupp: 6-30 pers
    • Plats: Inne
    • Material: Rollkort +2
    Så gör ni Mordmysterium
    1. Välj ett färdigt mordmysterium anpassat efter antalet deltagare, eller skriv ett eget. Färdiga paket finns att köpa om ni inte vill skriva själva.
    2. Dela ut en rollbeskrivning till varje deltagare i förväg eller vid ankomst, med karaktärens bakgrund, mål och hemligheter.
    3. Berätta ramen: en person i historien har blivit mördad, och alla andra karaktärer har både ett motiv och något att dölja.
    Läs hela övningen
  • Tid: 1-1,5 h

    Problemlösning

    Skattjakt för vuxna

    • Grupp: 4-40 pers
    • Plats: Ute, inne
    • Material: Ledtrådar utskrivna +2
    Så gör ni Skattjakt för vuxna
    1. Bestäm en bana med fem till åtta gömställen inom det område ni har tillgång till, till exempel kontoret eller ett närliggande kvarter.
    2. Skriv en ledtråd till varje gömställe som leder vidare till nästa plats, till exempel en gåta eller ett rim.
    3. Göm ledtrådarna på sina platser i förväg, med skatten vid den sista. Kör flera lag samma bana behövs en ledtråd per lag på varje plats.
    Läs hela övningen
  • Tid: 45-60 min

    Problemlösning

    Escape room på kontoret

    • Grupp: 4-16 pers
    • Plats: Inne
    • Material: Hänglås +3
    Så gör ni Escape room på kontoret
    1. Bygg en kedja av tre till fem ledtrådar där varje ledtråd leder till nästa, och den sista avslöjar koden till hänglåset.
    2. Göm ledtrådarna i rummet eller dela ut dem i tur och ordning beroende på hur svårt ni vill göra det.
    3. Samla laget i rummet och förklara att de har 45-60 minuter på sig att öppna hänglåset. Lås aldrig dörren på riktigt.
    Läs hela övningen
  • Tid: 5-15 min

    Icebreaker

    Bakgrundsutmaningen

    • Grupp: 4-50 pers
    • Plats: Digitalt
    • Material: Videomötesverktyg +1
    Så gör ni Bakgrundsutmaningen
    1. Se till att alla har tillgång till att byta virtuell bakgrund i mötesverktyget innan ni börjar.
    2. Förklara att du kommer att ropa ut ett tema och att alla har en minut på sig att hitta och sätta en bakgrund som passar. Be alla stänga av kameran medan de letar.
    3. Ropa ut första temat, till exempel 'din drömsemester' eller 'något som beskriver din vecka'.
    Läs hela övningen