Hoppa till innehållet
freshteam
Dra ett kort
Problemlösning

Escape room på kontoret

Laget samlas i ett rum kring en låst låda och har en begränsad tid på sig att lösa ledtrådar, knäcka koder och öppna hänglåset innan tiden är ute. Ett spännande sätt att testa gruppens problemlösning tillsammans.

  • 4-16 pers
  • 45-60 min
  • Inne
  • Krävande
Tid: 45-60 min

Problemlösning

Escape room på kontoret
  • Grupp: 4-16 pers
  • Plats: Inne
  • Material: Hänglås +3
Så gör ni Escape room på kontoret
  1. Bygg en kedja av tre till fem ledtrådar där varje ledtråd leder till nästa, och den sista avslöjar koden till hänglåset.
  2. Göm ledtrådarna i rummet eller dela ut dem i tur och ordning beroende på hur svårt ni vill göra det.
  3. Samla laget i rummet och förklara att de har 45-60 minuter på sig att öppna hänglåset. Lås aldrig dörren på riktigt.
4-16 pers · 45-60 min

Så gör ni, steg för steg

  1. Bygg en kedja av tre till fem ledtrådar där varje ledtråd leder till nästa, och den sista avslöjar koden till hänglåset.
  2. Göm ledtrådarna i rummet eller dela ut dem i tur och ordning beroende på hur svårt ni vill göra det.
  3. Samla laget i rummet och förklara att de har 45-60 minuter på sig att öppna hänglåset. Lås aldrig dörren på riktigt.
  4. Starta klockan och låt laget arbeta själva. Ha en ledtråd i beredskap om de kör fast för länge.
  5. När laget har knäckt koden och öppnat låset avslutar ni med en kort applåd och en snabb summering av vilka ledtrådar som var klurigast.

Så funkar övningen

Escape room på kontoret tar konceptet från kommersiella escape rooms och bygger en enklare, hemmagjord variant med det ni redan har tillgängligt. Laget får en serie ledtrådar som leder till en kod, och koden öppnar ett hänglås innan tiden är ute. Övningen fungerar bra för teambuilding eftersom den kräver flera sorters tänkande samtidigt: logik, mönsterigenkänning och list. Då får olika personer i gruppen chansen att bidra. Den kräver ett visst förarbete, men ger en spännande timme där hela gruppen jobbar mot samma tydliga mål.

Förbered dig

Skriv tre till fem ledtrådar där varje ledtråd pekar mot nästa, till exempel en gåta vars svar är ett rumsnummer, där nästa ledtråd ligger gömd. Den sista ledtråden ska ge de fyra siffror eller den kombination som öppnar hänglåset. Räkna med en till två timmar för att skriva, testa och gömma ledtrådarna.

Säg så här när du startar

"Lådan här framme går bara att öppna med rätt kod. Här är er första ledtråd. Ni har 45 minuter på er, och klockan börjar nu."

Varianter

Större grupp: Bygg två parallella banor i olika rum så att flera lag kan köra samtidigt, eller låt lagen köra efter varandra på samma bana om ni bara har tid till en uppsättning ledtrådar.

Mindre grupp: Ett enda lag om fyra personer fungerar bra, eftersom alla då hinner vara delaktiga i varje ledtråd.

Digital variant: Se Digitalt escape room för en version anpassad för distans.

Vid tidsbrist: Korta ner till tre ledtrådar och trettio minuter.

Vanliga misstag

Det vanligaste misstaget är att göra ledtrådarna för svåra, så att laget kör fast och tappar sugen. Ett annat är att inte ha en reservledtråd redo. Det är bättre att hjälpa laget vidare än att låta hela övningen sluta i frustration.

Exempel på ledtrådstyper

Blanda gärna olika typer av gåtor så att fler i laget får chansen att bidra. Sifferkoder kan gömmas i räkneuppgifter, korsordsledtrådar eller genom att räkna föremål i rummet. Bokstavskoder kan byggas med enkla chiffer, som att flytta varje bokstav ett steg i alfabetet, eller genom att plocka ut första bokstaven i flera ord. Fysiska ledtrådar, som ett föremål gömt bakom en tavla eller under ett skrivbord, ger variation och får laget att röra sig i rummet.

Så känns rätt svårighetsgrad

En bra tumregel är att laget ska köra fast lagom länge på varje ledtråd, ungefär fem till tio minuter, innan de knäcker den. Kör de fast längre än så på en enda ledtråd tappar energin fart, medan ledtrådar som löses på under en minut sällan känns tillfredsställande. Testa därför hela kedjan på en kollega som inte har varit med och skrivit den. Det är det säkraste sättet att se om svårighetsgraden stämmer.

Bygg in ett tema

En enkel historia runt ledtrådarna gör hela övningen roligare, även om den bara är några meningar lång. "Chefen har glömt koden till kassaskåpet, och mötet med en viktig kund börjar om en timme" ger genast en känsla av brådska som ren gåtlösning saknar. Ni kan också koppla temat till något aktuellt på arbetsplatsen, som ett kommande lanseringsdatum eller en flytt, så att övningen känns som er egen.

Gillar gruppen upplägget passar Mordmysteriet bra som nästa steg med lite mer rollspel inblandat, och fler problemlösningsövningar hittar du på problemlösningshubben.

Frågor till debriefen

  • Vilken ledtråd tog längst tid att knäcka, och vad var det som till slut löste den?
  • Vem i gruppen kom med den avgörande idén, och lyssnade ni på förslag från alla?
  • Hur hanterade ni det när ni körde fast, pratade ni igenom det tillsammans eller delade ni upp er?
Frågor och svar

Frågor om Escape room på kontoret

Vänd korten för svaren.

Hur många behövs för escape room på kontoret?

Fyra till åtta personer per lag är lagom. Är ni fler kan ni dela upp er i flera lag som kör samma bana efter varandra, eller bygga två parallella banor i olika rum om ni har utrymme och tid till det.

Går escape room på kontoret att köra digitalt?

Ja, då blir det en annan övning som kallas digitalt escape room, där gåtorna löses gemensamt via video och delad skärm i stället för i ett fysiskt rum. Se separat guide för den varianten om teamet sitter på distans.

Måste man ha ett riktigt låst rum?

Nej, det räcker gott med ett vanligt konferensrum och ett hänglås med sifferkod på en låda eller väska. Det viktiga är känslan av en gemensam uppgift med tidspress, inte att dörren faktiskt är låst.

Nästa kort i leken

Övningar som passar ihop med den här

Dra ett nytt kort
  • Tid: 1,5-3 h

    Problemlösning

    Mordmysterium

    • Grupp: 6-30 pers
    • Plats: Inne
    • Material: Rollkort +2
    Så gör ni Mordmysterium
    1. Välj ett färdigt mordmysterium anpassat efter antalet deltagare, eller skriv ett eget. Färdiga paket finns att köpa om ni inte vill skriva själva.
    2. Dela ut en rollbeskrivning till varje deltagare i förväg eller vid ankomst, med karaktärens bakgrund, mål och hemligheter.
    3. Berätta ramen: en person i historien har blivit mördad, och alla andra karaktärer har både ett motiv och något att dölja.
    Läs hela övningen
  • Tid: 45-60 min

    Problemlösning

    Digitalt escape room

    • Grupp: 4-60 pers
    • Plats: Digitalt
    • Material: Delad skärm +2
    Så gör ni Digitalt escape room
    1. Välj ett färdigt digitalt escape room-verktyg online, eller bygg en egen serie gåtor i ett delat dokument.
    2. Testa upplägget själv i förväg så att ni vet ungefär hur lång tid det tar och var det brukar fastna.
    3. Dela in deltagarna i lag om 4-6 och skapa separata videomötesrum för varje lag.
    Läs hela övningen
  • Tid: 45-60 min

    Problemlösning

    Månlandningen

    • Grupp: 4-30 pers
    • Plats: Inne
    • Material: Utskriven lista +2
    Så gör ni Månlandningen
    1. Beskriv scenariot: laget har nödlandat på månens solbelysta sida, cirka 32 mil från moderskeppet. Det mesta av utrustningen är förstörd, och 15 föremål finns kvar.
    2. Dela ut listan med de 15 föremålen till varje deltagare.
    3. Låt alla på egen hand rangordna föremålen från 1 till 15 efter hur viktiga de är för att ta sig till moderskeppet, utan att prata med varandra.
    Läs hela övningen
  • Tid: 45-60 min

    Problemlösning

    Skeppsbrottet

    • Grupp: 4-30 pers
    • Plats: Inne
    • Material: Utskriven fö +1
    Så gör ni Skeppsbrottet
    1. Beskriv scenariot: fartyget håller på att sjunka, och laget har bara plats för ett begränsat antal föremål i livbåten.
    2. Dela ut en identisk lista med föremål till varje deltagare.
    3. Låt alla rangordna föremålen individuellt efter hur viktiga de är för att överleva, utan att prata med varandra.
    Läs hela övningen