Kubb är en av de där lekarna som nästan alla känner igen från sommarstugan, och just därför fungerar den så bra som turnering på jobbet. Ingen behöver lära sig något krångligt, och tävlingsmomentet gör att stämningen höjs snabbt utan att kräva fysisk ansträngning.
Så funkar övningen
Två lag ställer sig mitt emot varandra på en rektangulär plan med fem kubbar (träklossar) på varje kortsida och en kung i mitten. Lagen turas om att kasta träpinnar för att fälla motståndarlagets kubbar, och det lag som fäller kungen efter att alla motståndarens kubbar är nere vinner matchen. Matcherna är korta, så många lag hinner spela under en förmiddag eller eftermiddag.
Förbered dig
Bestäm hur många lag som ska vara med och räkna ut hur många kubbplaner ni behöver för att hinna spela klart på utsatt tid. En plan är ungefär fem gånger åtta meter. Lotta ihop lagen i förväg och gör ett spelschema, antingen gruppspel med tabeller eller en ren cup med raka slag om ni har många lag och begränsad tid.
Säg så här när du startar
"Ni spelar två och två mot varandra. Kasta för att fälla motståndarens kubbar innan ni får kasta på kungen. Fäller ni kungen för tidigt förlorar ni matchen direkt, så spara den till sist. Vi kör gruppspel först och sedan slutspel."
Reglerna i korthet
Lagen turas om och kastar sex kastpinnar per tur från sin egen kortsida. Pinnarna kastas underifrån och ska rotera på längden, inte snurra horisontellt. De kubbar som fälls kastar motståndarlaget sedan in på den andra planhalvan, där de ställs upp som fältkubbar. Fältkubbarna måste fällas innan man får sikta på baskubbarna längst bak. Lämnar ett lag fältkubbar stående får motståndarna i nästa tur kasta från den fältkubb som står närmast mittlinjen. När ett lag har fällt alla motståndarens kubbar får det kasta mot kungen från sin kortsida, och fäller det kungen är matchen vunnen. Fäller ett lag kungen för tidigt förlorar det matchen på fläcken, vilket brukar ge en och annan nervös stund i finalen.
Varianter
Större grupp: Kör flera parallella planer och ett gruppspel i pooler innan slutspelet, så hinner alla spela flera matcher oavsett resultat.
Mindre grupp: En enda plan räcker, kör en ren cup med raka slag.
Tidsbrist: Sätt en tidsgräns per match, till exempel 10 minuter, och avgör matchen på antal fällda kubbar om ingen hunnit fälla kungen.
Del av en femkamp: Kubb funkar utmärkt som en av grenarna i en femkamp för jobbet.
Vanliga misstag
Det vanligaste misstaget är att underskatta tiden det tar att köra igenom alla matcher, särskilt om ni har många lag och bara en eller två planer. Räkna hellre med för mycket tid än för lite. Ett annat misstag är att inte gå igenom reglerna ordentligt innan start, vilket gör att de första matcherna blir förvirrande.
Vill ni fylla på med fler tävlingsgrenar samma dag passar dragkamp och säckhoppning bra som korta mellanpass mellan kubbmatcherna. Fler idéer för utomhusdagar finns på teambuilding utomhus.